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Personnages:

Voici plusieurs des personnages habitant à Quiltran et ses environs.

Olynn (Forgeron)
Ce vieil homme a fabriqué plus de clous et de fers à cheval qu'il serait humainement possible de se rappeler. Olynn est connu de tous et très apprécié pour ses services et son amabilité.
Veuf depuis de nombreuses années, il a veillé à la majeure partie de l'éducation de sa fille Liland malgré ses obligations face à ses clients. Elle est depuis peu mariée à Migonos, un cultivateur installé tout près du village.

Walia (Propriétaire du magasin général)
Exemple de courage, de détermination, de force de caractère? Walia est un peu de tout cela depuis quelques années. Elle est à peine une femme et déjà qu'elle se trouve en charge d'un très important commerce... On l'a vue dans le magasin général depuis sa tendre enfance mais il y a 4 ans, son père tomba aux prises d'une grave maladie qui prit 2 ans à le tuer. Elle fut vite amenée à amener un peu de pain sur la table pour elle et sa mère... Et dernièrement, ce fut au tour de sa mère de succomber à la maladie.
Certains craignent le magasin général pour cette raison... Certains croient qu'une malédiction s'est abattue sur la famille dont Walia est la seule survivante et certains craignent d'attirer cette malédiction sur eux... Mais heureusement, la majorité des gens ne prêtent pas attention à ces histoires et demeurent fidèles au magasin général où Walia travaille seule depuis déjà deux ans...

Dame Therilin (Noble)
Seigneur de ce domaine, figure unique d'autorité, cette femme est l'incarnation du pouvoir en ces lieux. De loin l'être le plus riche à des lieues à la ronde, Dame Therilin n'a pourtant toujours pas trouvée mari... et franchement, elle semble s'en ficher pas mal...
Il est clair pour tout le monde qu'elle semble s'attacher presque sentimentalement à chaque écu qui passe entre ses mains et s'en défait avec grand peine... Cet avarice serait peut-être à l'origine de son célibat.
Le manoir de Dame Therilin est fort élégant, surtout pour le village qu'il domine depuis le haut de la colline. Elle y accueil à l'occasion d'autres nobles qu'elle invite à parler affaire. Ces réunions mondaines sont les seules occasions où l'on peut déceler chez elle une certaine générosité... Afin de soigner son image auprès de ses semblables nobles, elle n'hésite pas à faire entretenir son manoir et même pomponner les façades des demeures en bordures des allées principales.
Beaucoup de gens résidant au village sont ses employés directs, travaillant dans ses champs de cotons ou sa parfumerie.

Leladon (Magistrat)
Lorsqu'on trouble l'ordre publique, c'est à lui qu'on a affaire. Cette réalité n'a pourtant pas empêché Leladon d'être apprécié de tous et d'être connu comme un homme aussi charmant que sage et sympathique. La loi n'est pas une chose à faire respecter à la lettre selon lui, tant que tous y trouvent leur compte.
Leladon est également connu comme le seul être capable de raisonner avec Dame Therilin à Quiltran et les habitants ont à plus d'une reprise pus se considérer chanceux de le compter parmi eux pour prendre la parole en leur nom.
On n'a jamais vu Leladon employer la force pour régler les problèmes dans sa ville, même lorsque confronté aux pires mécréants. On sait pourtant qu'il sait fort bien se battre... Chaque fois qu'une compétition de lutte s'est organisée au village, on l'a vu s'en tirer avec le honneurs!

Elonyr (Garde)
Elonyr rempli diverses tâches pour Leladon depuis des années, il est maintenant l'un de ses aides officiel, premettant à Quiltran de demeurer une petite localité paisible et sans histoire. Sa fidélité n'est plus en doute depuis des lustres et sa serviabilité en a fait un membre apprécié de la garde réduite du village.

Abigoric (charpentier)
Abigoric a toujours vécu à Quiltran. Issu d'une famille plutôt pauvre, lui et son frère ont grandi dans la région rurale de Quiltran.
Le travail du bois étant privilégié dans cette région, son frère est devenu bûcheron alors qu'Abigoric a appris le métier de charpentier en compagnie de leur père.
Aujourd'hui, Abigoric est fort en demande mais continue de demeurer en retrait du village où il peut encore facilement visiter son frère au camp tout en s'approvisionnant en bois.

Malheureusement, le frère du charpentier a disparu, ainsi que les autres bûcherons de Quiltran dans la nuit de la grande orage et depuis, il s'applique du mieux qu'il peut dans ses recherches.

Le groupe:

Louis Louis (le vétéran)
Joué par: ZMaster

Louis est un ancien soldat ayant combattu contre les hordes Yoromanes lors des croisades, une terrible guerre ayant secoué le royaume d'Alvers il y a de cela 30 ans... Guerre que les gens ont maintenant tendance à reléguer dans la catégorie du folklore plus que de l'histoire par les temps qui courent malheureusement.
Ses compétences militaires lui ont permis d'obtenir un poste en tant que conseiller en défense auprès de Dame Therilin, poste fort peu apprécié en temps de paix...

Louvy Louvy (la guérisseuse)
Jouée par: LA LOUVE

Louvy a, bien malgré elle, donné une raison de vivre à toutes les commères de Quiltran pour la majeure partie de sa vie. En fait, on la soupçonne de s'adonner à la sorcellerie et tous les maux lui sont dû selon certains.
Heureusement, à l'écart du village où elle habite dans une modeste cabane, on a appris à l'apprécier à sa juste valeur pour ses bons de guérisons et sa bonté. Mais tous s'entendent pour dire qu'un halo de mystère flotte autour d'elle.

l'Ourse l'Ourse (l'enfant des bois)
Jouée par: Ghanie

L'ourse est un personnage pour le moins mystérieux. Ayant rarement côtoyé les humains, elle est plus à l'aise dans les bois, d'où elle est rarement sortie. Seule Louvy semble avoir une certaine connaissance de cet enfant sauvage.

Drallan Kelewandar (étranger)
Joué par: Twinder
Kelewandar porte une très sombre marque dans son esprit contre laquelle il doit lutter quotidiennement. Il a parcouru des chemins obscurs qui l'ont mené au travers plusieurs mondes étranges. Il est désormais au royaume d'Alvers, catapulté d'un monde à l'autre contre son gré une fois de plus.

Drallan Drallan (fugitive)
Drallan garde encore quelques souvenirs de sa vie d'avant, les dévoreurs ne les lui ont pas tous arrachés. Ces souvenirs ont maintenant une saveur amère, ne serait-ce que parce qu'il serait impossible pour elle de retrouver cette vie à moins de redevenir humaine.

Aujourd'hui, sa chair est lacérée, elle est une mosaïque de cicatrices et son esprit est sans doute dans état tout aussi lamentable.

Les yoromites de Quiltran:
Quelque part au Nord de Quiltran, on a récemment découvert un tombeau datant de l'époque de la grande croisade d'Alvers. Ce tombeau abritant les dépouilles de Yoromites tombés lors de la bataille de Quiltran a prouvé qu'il recèle plus de vie que la plupart des cimetières que l'on a l'habitude de visiter... Voici quelques uns de ses résidents.

Gare Gare (le golem)
Gare et le site qu'elle défend n'ont été découverts que tout récemment, au grand damn de Leladon, de ses hommes ainsi que des villageois qui se sont joint à eux pour la combattre. Ils ont en effet appris à leurs dépends que Gare est une force à craindre et à respecter...

L'ennui avec elle est qu'elle semble plus préoccupée par les morts qu'elle garde que par les humains.

Mérina - la Traîtresse - Mérina "la Traîtresse" (le fantôme)
Mérina se retrouva par hasard, et bien malgré elle, prise dans les rouages de la guerre. Cette femme qui n'avait jamais combattu de sa vie et qui ne l'avait même jamais envisagé fut recrutée de force dans les hordes Yoromanes.

Mais ce ne fut que lors du siège du donjon de Jorun-Thilg qu'elle acquit son surnom de "Traîtresse" en dirigeant la révolte contre ses anciens maître et faisant ainsi tourner le cours de la guerre et offrant une chance d'accéder à la victoire aux croisés.
Ce surnom ne l'a plus jamais laissé...

Morte lors de la bataille de Quiltran, elle fut enterrée dans une sépulture séparée et anonyme avec plusieurs de ses compagnons d'armes. Si l'emplacement de ce tombeau n'avait pas été gardé secret, elle se serait probablement retrouvée dans une fosse commune comme la majorité des Yoromites.
La méfiance des croisées accompagné du peu d'estime qu'ils entretenaient envers les Yoromites a confiné ces derniers à une tourmente posthume: leurs sépultures dépouillées de leur nom, ils en furent dépouillés de leur identité et par le fait même privés du repos éternel.
Mérina a tout juste retrouvé son identité lorsqu'un pilleur s'empara de ses armes on ne sait trop dans quel dessein. Elle a maintenant besoin de ses armes pour accéder au repos, au même titre qu'elle refusera de reposer tant que ses compagnons d'arme seront prisonniers de cette crypte. Elle a donc confié aux joueurs une double quête: retrouver ses armes, ainsi que l'identité de ses illustres compagnons d'arme.