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Règles du jeu:
Aucunes connaissances en règles de jeu de rôle ne sont requises pour jouer, je m'occuperai de toutes les technicalités. Je n'emploierai pas non plus de systèmes de jeu de rôle commerciaux, inutile donc de me soumettre des statistiques pour vos personnages, je n'ai besoin que de sa description... Qui il est comment il est, ce qu'il a vécu pour en arriver là, ses forces et ses faiblesses et je vous composerai votre perso tel quel.

Je n'emploie pas un système de Classes, mais plutôt un système d'habiletés. Vous avez donc tous les outils pour créer un personnage unique. Pas besoin de se conformer à ce que l'on décrit comme un guerrier, un paladin, un voleur, etc...

Nul besoin de dés, crayons ou quoique ce soit d'autres, vous n'avez qu'à jouer votre rôle, me dire ce que votre perso fait et dit et je vous dirai quelles en sont les conséquences.

Les règles auxquelles vous devrez vous conformer par contre sont les suivantes:

  1. Aucun message hors-contexte ne sera accepté à l'intérieur des discussion de jeu. Raconter votre fin de semaine ne ferait que déconcentrer tout le monde de l'aventure en cours.
  2. J'aimerais autant que possible que vous vous exprimiez en personnage lorsqu'approprié dans la discussion de jeu... Cela veut dire qu'au lieu d'écrire "Je lui offre un verre." Il serait préférable que vous écriviez en tant que votre personnage, donc: "Oh, pardonnez moi monsieur, puis-je vous offrir un verre?"
  3. Lorsque vous vous exprimez en personnage, arrangez-vous pour le signifier clairement en employant le code HTML que je vous fournirai.
  4. Vous n'avez le droit de choisir les actions que de votre personnage. Évitez donc d'assumer les réactions des personnages auxquels vous parlez, de répondre à leur place ou de décrire ses actions. Vous avez votre personnage, tenez-vous-en à lui.
  5. Je me réserve le droit d'assumer le contrôle d'un personnage après un silence de 48h afin d'éliminer les attentes interminables brisant le rythme de la campagne. Soyez donc présents régulièrement.
    Si jamais vous savez d'avance que vous devez vous absenter pendant quelques temps, contactez-moi. Nous pourrons discuter de la façon de procéder durant votre absence et possiblement que je vous ferai jouer une section du jeu à l'avance.
  6. Assurez-vous de lire vos messages privés AVANT de répondre sur Les aventuriers de Quiltran, vous pourriez y apprendre des détails importants.
  7. Les joueurs dirigent le jeu, je ne fais que vous donner le résultat de vos actions. Vous êtes responsables de l'action, je m'occupes de la réaction, n'attendez donc pas après moi lorsque vous ne savez pas quoi faire, c'est entre vos mains.

Structure du répertoire Quiltran:
Chaque discussion dans le dossier Quiltran occupe une fonction bien précise, voici un tour guidé de ces différentes discussions:

  • À mes joueurs: Cette discussion sert à discuter entre maître de jeu et joueurs, donner vos commentaires, avertir que vous partez quelques jours en vacances sans votre ordinateur, vous informer sur le fonctionnement du jeu en cas de problèmes.
  • Les Aventuriers de Quiltran: Cette discussion sert à discuter entre maître de jeu et vos personnages. C'est aussi la discussion publique où les événements affectant le groupe dans sa majorité sont racontés et où les personnages discutent entre eux.
  • Discussions privées: Chaque joueur a une discussion où seul lui et le maître de jeu ont accès. Ces discussions servent à décrire les actions que vous posez en cachette ou dans le privé, lorsque vous êtes séparé du groupe. Ces discussions me servent également à vous glisser des informations en rapport au point de vue personnel de votre joueur, en fonction de ses aptitudes de ses connaissances, bref, tout ce qu'il a pu remarquer et que les autres n'ont peut-être pas vu, ou du moins, pas vu de la même façon.

Maintenant que vous avez pris connaissance des règlements et du fonctionnement de la campagne et que vous les acceptez, vous êtes libres de soumettre votre personnage.