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Journal de Bord:

Dans ces pages, vous trouverez un résumé des événements marquants de la campagne.
Pour plus de détails sur les éléments décrits ici, vous pouvez toujours cliquer sur les symboles pour vous envoyer aux messages correspondants sur Place Publique.

1er jour:
    Message correspondantDéfinitivement pas un jour béni. Toute la journée, le village fut soumis à la colère de dame nature et le plus il se fit tard, le pire devint la température.

    En soirée, l'orage atteint des sommet jamais atteint même selon la mémoire des plus âgés. Des arbres furent déracinés par centaine, des maisons s'effondrèrent et une grande partie de la nourriture fut perdu suite aux quelques inondations.

2e jour:
    L'orage s'est calmé mais la tranquillité est encore loin d'être de mise. Dès les premières lueurs de l'aube, les villageois sont alertés par une haute colonne de fumée s'élevant de la forêt.

    Message correspondantLorsque les personnages enquêtent sur l'origine de toute cette fumée, ils trouvent le camp des bûcherons dévasté par un terrible incendie. Aucun bûcheron ne demeure pour raconter ce qui s'est passé mais un symbole attend les personnages, gravé sur la porte de la cabane du contremaître à l'entrée du camp, le même symbole qu'arboraient les hordes yoromanes au cours des croisades.

    Message correspondantÀ la recherche de survivants, les personnages découvrent un autre lieu d'incendie situé un peu plus près du village où Leladon et ses hommes se trouvent aux prises avec un golem d'une grande force.

    Message correspondantOn révèle bientôt aux aventuriers que l'endroit abrite une crypte secrète où sont enterrés de nombreux yoromites morts lors de la bataille de Quiltran lors des croisades. La sépulture est cependant loin d'être paisible, les morts n'y connaissent pas le repos, en particulier depuis que des pilleurs aient dérobé les armes de Mérina la Traîtresse.

    Les personnages se voient donc confier une double quête: rendre les armes de Mérina la Traîtresse et identifier six de ses illustres compagnons d'arme.

3e jour:
    Message correspondantLe groupe se met en chemin pour accomplir les quête qu'il s'est vu confier. À la recherches du voleur des armes de Mérina la Traîtresse, ils la route de Légyrioth et s'arrêtent pour la nuit à l'auberge du crépuscule de feu où se trouvent déjà quelques personnes superstitieuses ayant fuit Quiltran et ses troubles surnaturels.

    Message correspondantInterrompus dans leur repas lorsque l'on découvre qu'un voleur a visité les chambres à l'étage, ils font la rencontre de Kelewandar, un étrange personnage parlant avec un accent et un vocabulaire étranger. Il offre ses services aux aventuriers de Quiltran et il se joint au groupe.

    Pendant ce temps, l'Ourse attrape un curieux personnages s'enfuyant de l'auberge par une fenêtre, un grand sac à l'épaule: Drallan, une petite femme à la peau recouverte de cicatrices.

    Message correspondantVisiblement très craintive, elle raconte qu'elle tente d'échapper à ses anciens maîtres, les dévoreurs... Tous offrent de la protéger contre ces redoutables personnages.

4e jour:
    Les personnages reviennent à Quiltran sans leur homme, Drallan qui l'accompagnait lors du pillage de la crypte des Yoromites de Quiltran l'aurait entendu dire que la chair des habitants du village l'aiderait à s'échapper de sa prison. La situation dans ce paisible village semble se dégrader rapidement et ils pressent le pas. Ils retrouvent leur village lugubrement tranquille.

    Message correspondantÀ leur retour, les personnages se retrouvent devant la lugubre façade du magasin général, couverte de sang et de lambeaux de chair dans le jour qui agonise. Il semblerait que l'homme qu'ils recherchaient se soit attardé à Quiltran pour y faire quelques méfaits morbidement spectaculaires.